기본 콘텐츠로 건너뛰기

BENDING 최적화

프로그램에서 BENDING 구간에서 BENDING을 만들기 위한 길이를 확보하지 못하는 경우가 발생할 수 있습니다. (하나의 BENDING(90° 엘보)을 생성하기 위해서는 1.5 * OD 만큼의 길이가 필요합니다. OD = 배관의 외경) 충분한 길이를 확보하지 못하는 경우 배관 모델링에서 오류가 발생합니다. 오류를 수정하기 위해서 라우팅을 끝내고 BENDING 길이를 확보하지 못한 구간을 찾아 보정하는 것이 필요합니다. 2번째 구간의 경우 앞, 뒤로 BENDING(1-2, 2-3)이 발생합니다. 따라서 양쪽에 90° 엘보를 사용했을 때 최소 **3 * OD** (1.5 * OD + 1.5 * OD)의 길이가 필요합니다. 필요 길이를 확보하지 못하는 경우에 구간을 삭제하거나 사용하는 엘보의 변경이 필요합니다. 아래는 사용하는 엘보에 대한 Factor입니다. Elbow Factor 90° Elbow 1.5 60° Elbow 1.06 45° Elbow 0.62 30° Elbow 0.18 먼저 구간 삭제에 대해서 알아보기로 하겠습니다. 위 그림에서 2번 구간을 삭제하면 인접한 1 혹은 3번을 이동하면 될 것 같습니다. 1번의 이동은 경로의 시작 점이 변경되기 때문에 이동하면 안되고 3번을 이동하면 아래와 같이 됩니다. 일반화시켜 정리하면 아래와 같습니다. - BENDING 길이를 확보하지 못한 구간과 이 구간을 시작과 끝으로 하는 인접한 2개의 구간이 한 평면에 놓여 있을 때 BENDING 길이를 확보하지 못한 구간을 삭제합니다. 다만 아래 3가지 조건을 만족해야 합니다. 이후 BENDING 길이를 확보하지 못한 구간을 P, 인접한 구간을 Q, R 이라고 하고 반대편으로 인접한 구간을 O라고 합니다. 그리고 Q를 수정하여 P를 삭제합니다. P, Q, R 모두 파이프입니다. P, Q, R이 한 평면 상에 존재하고 O-P, P-Q, Q-R은 서로 수직입니다
최근 글

[WPF] 객체 정렬

지금 업데이트하고 있는 프로그램에서 파워포인트와 같은 객체 정렬 기능을 추가했습니다. 1. 앞으로 보내기 2. 맨 앞으로 보내기 3. 뒤로 보내기 4. 맨 뒤로 보내기 객체들은 리스트에 담겨 있으며 리스트의 맨 처음부터 화면에 표시되기 때문에 객체들이 서로 겹쳐지게 된다면 리스트 앞쪽에 있는 객체는 뒤쪽에 있는 객체로 가려지게 됩니다. 1 2 3 8 7 6 4 5 리스트 1 2 3 4 5 7 8 캔버스 그래서 가려지는 객체를 "맨 앞으로 보내기" 하려면 리스트의 맨 뒤로 이동 시켜주면 됩니다. 하지만 이렇게 하면 리스트가 변경되기 때문에 ZIndex 값을 통해 위 기능을 구현하려고 했습니다. 즉 ZIndex값을 가장 높게 설정하면 모든 객체들 앞에 표시됩니다. selected.ZIndex = objs.Max(x => x.ZIndex) + 1; 7번 객체를 "맨 앞으로 보내기" 하면 아래와 같이 됩니다. 1 2 3 8 7 6 4 5 리스트 1 2 4 5 3 7 8 캔버스 이렇게 작성하고 보니 ZIndex 값이 계속해서 커진다는 점이 자꾸 마음에 걸립니다. 한참 고민 끝에 ZIndex의 최대 값을 설정하기로 하고 그 값을 100으로 설정했습니다. 이렇게 ZIndex의 최대 값을 설정하고 나니 "맨 앞으로 보내기" 로 했을 때 제대로 작동하지 않는 경우가 발생할 수 있습니다. 어떤 객체의 ZIndex가 100이고 그 객체보다 리스트 상으로 앞에 있는 객체를 "맨 앞으로 보내기" 했을 때 둘 다 ZIndex가 100이지만 "맨 앞으로 보내기" 한 객체가 리스트 상으로 앞에 있기 때문에 기존 객체의 의해 가려질 수 있습니다. 1 2 3 8 7 6 4 5 리스트 1