일반적으로 contour를 표현하는 프로그램을 보면 오른쪽 상단에 레벨별로 색상을 표현한 colorbar를 볼수가 있습니다. 이를 한번 구현해 보았습니다. 일단 Layer를 하나 만들고 그 위에 colorbar를 표기하도록 하였습니다. 신경쓰였던 부분은 윈도우의 크기가 변경될때 어떻게 colorbar의 크기를 일정하게 유지하는냐 하는 것이었습니다. 이렇게 해서 제가 원하는 colorbar를 표현하는데 성공했습니다.!!! 코드는 아래에... 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 glPushAttrib (GL_LIST_BIT); charbuf[ 20 ] = { '\0' ,}; Quantity_Color color( 1. 0 , 1. 0 , 0. 0 , Quantity_TOC_RGB); aToppestLayer - > SetColor(color); //! pixel 단위의 colorbar의 min,max를 구한다. double minx = right - (right - left) * 70 / w; double maxx = right - (right - left) * 50 / w; double maxy = top - (top - bottom) * 20 / h; double miny = top - (top - ...