mdlLinkage_appendUsingDescr을 사용하면 만들어진 Graphic Data에 여분의 사용자 데이터를 추가할수 있습니다. 아래 코드를 보시죠. LinkageHeader tLinkHdr; int nStatus; memset(tLinkHdr, '\0' , sizeof(LinkageHeader)); tLinkHdr.info =0; tLinkHdr.remote =0; tLinkHdr.modified =0; tLinkHdr.user =1; tLinkHdr.class =0; tLinkHdr.words; tLinkHdr.primaryID = SIGNATUREID_FDNPROJECT; memset(elementInfo,'\0',sizeof(ElementInfo)); strncpy(elementInfo.name,element->name,64); strncpy(elementInfo.site,element->site,64); strncpy(elementInfo.zone,element->zone,64); nStatus = mdlLinkage_appendUsingDescr( elemDescrPP, tLinkHdr, elementInfo, DATADEFID_ELEMENT_INFO, // data def resource ID NULL, // conversion rules FALSE); if(SUCCESS != nStatus) { mdlDialog_dmsgsPrint("mdlLinkage_appendUsingDescr function error"); } SIGNATUREID_FDNPROJECT은 사용자 데이터의 ID라고 생각하시면 되구요. DATADEFID_ELEMENT_INFO은 사용자 데이터 구조의 ID라 생각하시면 됩니다. 이러한 사용자 데이터 구조는 리소스에 포함되어 컴파일 되어야 합니다. 따라서 프로그램 ...